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裸舞 推特 《终末生还者》改编剧的告成,是因为作念对了哪些事

发布日期:2024-10-08 21:38    点击次数:69

裸舞 推特 《终末生还者》改编剧的告成,是因为作念对了哪些事

自一月开播于今,HBO 制作的《终末生还者》剧集在海表里都收成了特等正面的评价。在豆瓣和 IMDb 上,参与评分的东说念主数虽然不同,但最终得出的分数却险些完全一致,均为向上 9 分的高分。

游戏改编影视作品,一直以来都相配容易际遇口碑危急,而《终末生还者》还是迈过了最容易翻车的几说念坎。最近播出的两集,也无间下来了之前的评分势头,看上去大有以如斯高分走向罢了的趋势。

这么的发达,在游戏改编影视里是特等苦处的。尤其是计划到通常出自顽劣狗责任室的游戏改编电影《巧妙海域》,在豆瓣更是只拼集达到 6.3 分,咱们就更有必要复盘一下,大收效利的《终末生还者》剧集,到底在哪些方面作念对了。

1. 先「玩懂游戏」再开拍

「下笔之前,起先要确保我方的确玩显著了这款游戏,最佳是澈底成为真爱党。唯有这么,技艺保证我方接下来的改编能够保留游戏的精华。」

这是《终末生还者》编剧之一克雷格・麦辛(Craig Mazin,HBO《切尔诺贝利》编剧),在批驳怎么入部属手改编游戏时的言论。

麦辛的话听起来相配耳熟,游戏改编影视作品最常被玩家诟病的一丝正是「不尊重原作」。这初看之下像是一个派头问题,似乎操刀改编的编剧是因为藐视游戏作品才将一手好牌打得稀烂。

可是,在一些影视从业者看来,这是一个跨行业的时期问题,改编游戏最需要的恰正是对游戏执行果敢的遗弃。

当先尝试改编《终末生还者》的团队就抱有这么的主张。2014 年,索尼旗下的幕宝电影公司尝试和顽劣狗相助,共同将《终末生还者》改编成电影。此时,幕宝还是刊行了一系列口碑稀烂但票房热卖的《生化危急》游戏改编电影。

信托国内不雅众早就闇练了米拉・乔沃维奇在其中的扮相

在他们看来,淌若要将《终末生还者》改编成面向渊博受众的电影,最佳的主张便是简化游戏中近乎公路片的剧情、从中索取一些主要脚色,将他们放进一个充满劲爆动作阵势的爆米花电影中。

原来的剧情对一部电影来说太长、也太复杂了,游戏接近生活恐怖的氛围也不可取,那样受世东说念主群过窄,将会大大影响票房。

顽劣狗的另一游戏系列《巧妙海域》便所以这种「好莱坞大片」的模式改编的。这部电影在 2022 年上映,回话了游戏中「主角搭档破解谜团、打倒敌东说念主、寻找矿藏」的故事框架,致意了游戏中的数个经典动作阵势,但叙事和动作戏份的失调导致东说念主物单薄、枯竭成长和情感描写,邪派亦然走走过场,莫得游戏中关于「矿藏激起的蓄意怎么腐烂东说念主心」的追问。

巧妙海域电影在原创剧情中挪用了游戏中的经典桥段

《巧妙海域》电影的口碑只可算是拼蚁合格,但也创下了向上 4 亿好意思元的人人票房,踏进史上最卖座的游戏改编电影第五名。

正是因为「在商言商」,入部属手改编游戏的电影团队常常会优先计划怎么拍出一部合格的买卖电影,大约忠实原著也很弥留,但毫不值得为此冒上赔钱的风险。

正因如斯,幕宝电影公司和《终末生还者》主创尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)在这一丝上的巨大不合,最终导致改编电影的蓄意搁浅。

比拟之下,日后负责将《终末生还者》改编成电视剧的麦辛和其他同业最大的不同也正在于此 —— 他在接办改编责任前,就还是是《终末生还者》的忠实玩家了。

他信托《终末生还者》游戏的告成之处,并不在于「骁雄大战真菌怪物」的动作阵势,而是玩家在这趟旅程上感受主角的成长和脚色间干系的变化。身为玩家的他被这个故事打动,身为编剧的他则有把抓将这个故事原汁原味地展现给电视剧的不雅众。

时隔 20 年后,乔尔对他运载的「货品」叫出「baby」时,他往常故去的心也随之活了过来

麦辛和德鲁克曼在游戏《终末生还者:第二部》制作时间结子,此时的麦辛刚刚完成了大受好评的《切尔诺贝利》编剧责任。

偷派自拍

二东说念主相知恨晚,并很快将《终末生还者》的电视剧改编鼓励了下去。淌若说找对东说念主就还是告成了一半,那么接下来主创所要面临的便是改编时如实存在的时期问题了。从现在还是播出的剧集来看,他们在这后一半上,也告成了。

2. 玩起来像电影,不等于好电影

尽管「电影化叙事」是顽劣狗责任室比年的代名词,但淌若真把游戏执行照搬成电视剧,绝对不是一个好主意。

其根底原因在于,游玩和不雅看是截然有异的两种体验。玩家主管着游戏脚色,从始至终都是在主动地感知游戏里的一切,游戏呈现出的执行会因玩家的操作而有着详略、快慢等等各异。动作一个游戏,当创作家赋予玩家操控的摆脱时,叙事的优先级便还是让位于游玩体验了。

为了让玩家享受顺畅的游玩体验,顽劣狗想了许多主张。他们有一个不成文的法则 ——「不到万不得已不使用过场动画,尽可能让手柄历久被玩家抓在手中。」

在他们看来,当玩家把截止器放下时,他们就从游玩体验中抽身而出了。因此,从玩家点击启动游戏到不错游玩,用时不到三分钟。在这三分钟里游戏通过动画不祥展现了主角乔尔所处的全国、他和弟弟、儿子的干系。接下来,玩家就启动操作乔尔的儿子莎拉,在恭候乔尔回家时面临祸害莅临。

游戏中,即使脚色坐在车内,玩家仍不错摆脱调治视角,掌抓我方的眼神所向

而在电视剧里,通常的桥段要在第一集的 20 分钟以后才会出现。

在此之前,不雅众们会看到莎拉在那一天起床、作念早餐、上学、准备给乔尔的生辰礼物、去邻居家作客…… 等等铺垫,除了莎拉,咱们致使还见到了莎拉的同学、帮莎拉准备礼物的钟表匠匹俦,以及莎拉邻居一家。他们都备是剧集的原创东说念主物,通过看似坦然却感触万千的一天,不雅众不错感受到祸害将坦然的现实一步步破碎的通盘流程。

其实,访佛的桥段早就存在于游戏开辟时的设定中,但最终让位于游玩体验,莫得留到选藏游戏里:很难遐想玩家在启动游玩前先被动不雅看向上 20 分钟不可跳过的过场动画是什么体验。

可是剧集不雅众,尤其是第一集不雅众常常会对故事张开的节拍抱有充足的耐性。正所谓「进程条泄漏了一切」,不雅众关于我方会在一部剧启动的前五分钟、半小时乃至一集接近尾声时看到什么执行有着梗概的预期。不雅众不错经受编剧用大段时分作念铺垫乃至挖坑 —— 只消铭刻后头填坑就行了。

第一集原创的台词在第三集得到了呼应:乔尔当初为何莫得感染?他不吃碳水

另外,剧集对游戏执行的改编并非只增不减,其中对游戏前期敌东说念主罗伯特的改编尤为告成。在游戏中,罗伯特动作一个被玩家很快打败的私运客小头目,存在的兴味便是供玩家走完教程、闇练操作,并在身后接上主角乔尔和女主角艾莉相见的桥段。

一般来说,游戏教程阶段淌若插入太多故事信息,初上手的玩家很容易纳屦踵决,要么是记不住一些游戏机制,要么是忽略了要害情节。

电视剧则莫得访佛的问题,在剧中,乔尔找到罗伯特时发现后者还是死了,这条陈迹少顷展示了乔尔在劫后全国的身份后就干净利落地兑现,回到了干线上,正所谓「详略恰当」。

3. 换位念念考是个好东西,但也别太常换

当玩家澈底千里浸到游戏脚色所处的全国中时,得回的不仅是代入感,同期亦然一副桎梏:玩家常常只不错脚色的视角感知游戏全国。

相较之下,剧集不雅众则是旁不雅者,即使他们心系故事中的主东说念主公,也不妨碍他们在故事的不同东说念主、不同处所致使不同时间走动切换。大段的倒叙和闪回、视角的切换在电视剧中是常见的叙事妙技,但在游戏中,这么的作念规定很容易轻佻玩家的体验。

玩家心声:「落单的你不要动,让我从背后勒死你。」

一个典型的例子便是游戏中玩家际遇的东说念主类敌东说念主。他们的行径向玩家展示了劫后余生的东说念主类社会际遇了什么样的异化。不外,这些敌东说念主中的绝大多数,都是没闻明字、供玩家击杀的「路东说念主甲」。唯有少量数的头目敌东说念主有着丰富的形象,况兼即便玩家能够了解他们的一小部分东说念主生故事,亦然透过我方操作的脚色了解到的。

不管是在战斗前进行多半剧情铺垫,照旧在战斗后播放大段闪回动画,致使是让玩家切换至敌东说念主进行操作,都是颇有风险的游戏遐想风景。

即使遐想者的意图是但愿玩家在游玩时发现两个讨厌脚色在冥冥之中有相似之处,但这种遐想激发的争议了然于目。

《终末生还者:第二部》后半段的争议正是因此而生

天然有玩家不错和遐想者对上电波,但也有特等数目的玩家感到我方仿佛被遐想师从此前千里浸的脚色身上强行拉出,再按进另一个脚色身段内,被动换位念念考。

在评分网站 Metacritic 上,《终末生还者》初代游戏的玩家好评率向上 90%,而现在对《终末生还者:第二部》给出正面评价的用户只是拼集过半良友,其中特等一部分差评便聚拢在对游戏强行条款玩家调度脚色的反感上。

访佛的桥段期骗在电视剧中,虽然通常需要编剧阐扬讲故事的技巧,但服从常常不会像游戏这么容易让东说念主不适。

《终末生还者》电视剧花了两集当中特等多的篇幅,让咱们以讨厌势力头领凯瑟琳的视角去看待这个全国。这个电视剧原创脚色貌似心宽体胖的幼儿园诚笃,在失去近亲之后死活继绝,通过极点妙技将堪萨斯城匹夫从联邦救灾局的暴躁总揽中解放出来,却在尔后缔造了新的暴政。

不雅众既看到她在对待敌东说念主时怎么狼心狗肺,也不错通过她在童年旧家回忆的桥段遐想,淌若莫得发生灾变,大约她便是咱们身边的一个仁爱邻居,至少不会走到这么的地步。她对正义的执着和被复仇吞没缄默的悲催,共同塑造了一个能够完整融入《终末生还者》故事的邪派。

大姐起先会令不雅众困惑为何头领是她,后续的剧情将会给出谜底

纵不雅《终末生还者》剧集对游戏原作的改编,他们既针对游戏和电视剧的各异作念了顺应的减法,又将一个个情节里程碑之间的缺口以更接近「导演裁剪加长版」的风景填充进去,阐扬电视剧绪言的所长,基于游戏的中枢主题进行补充,而非别辟门户的「平行全国」。

天然,和改编通常出彩的是演员们的献艺。剧组专门饱读舞主演们不要预先游玩游戏,为的便是饱读舞演员摆脱阐扬。优秀的扮演常常源自演员自己对脚色的衔接,而非对既有对象的师法。

在第一聚拢尾,佩德罗・帕斯卡尔饰演的乔尔在运载艾莉途中被严查宵禁的士兵收拢,再次被强光手电和步枪指着头时,二十年前失去儿子的伤痕被揭开。在他冲向士兵,将其用拳头生生打死之前,乔尔脸上一闪而过的不是大怒,而是难以察觉的悲恸和脆弱。这么的细节在原来的游戏中并不存在,而是演员本东说念主的诚心诚意之笔。

帕斯卡尔在剧中孝敬了不计其数的精彩阐扬

就在剧集刚刚播出两集后,HBO 便早早告示续订第二季。计划到第一季剧集将会涵盖初代游戏的一齐干线剧情,意味着第二季很可能会波及到广受争议的第二部游戏执行。即使从剧集启动战争这个系列的新不雅众不错经受,当初曾被游戏伤害的老玩家是否买账,照旧个未知数。

在《终末生还者:第二部》的终末,艾莉回忆起我方和乔尔终末一次交心的阿谁晚上,她说:「我想我长期都不会谅解你,但我景况试试。」

「我很情愿。」乔尔答说念。

淌若 HBO 的第二季剧集能够无间当下展现出的告成的话,大约能通过全新的演绎,在餍足新不雅众的同期,供那些也曾深爱这个系列的玩家们再一次「试试」。

本文来自微信公众号:游戏相关社 (ID:yysaag),作家:翁昕

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